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经济危机反促网游业发展
作者:编辑整理 来源:金羊网(广州) 日期:2008年12月25日 点击数:


 中国网民玩网游的时间越来越长,在网游上的消费却越来越低。

新快报讯 金融危机之下,网游被视为廉价娱乐的代表,所以在制造企业纷纷裁员、紧缩的时候,国内各大网游企业却纷纷表示前景乐观。网游门户17173日前发布的2008年网游市场调研数据显示,中国网民玩网游的时间越来越长,在网游上的消费却越来越低。

此份有关国内网游市场的调查显示,虽然经济危机让大部分玩家的消费能力下降,但是企业倒闭和裁员带来的大量闲置员工,成为网络游戏最大的潜在用户群,网游成为他们发泄情绪、释放压力的出口。数据显示越来越多网民每天玩网游的时间超过5个小时。2008年调查中有41.9%网民每天玩超过5个小时,相比之下去年同期仅有22%。同时网民在网游上的消费习惯也发生了变化:月消费300元以下的网民占据了68%,其中月消费50元以下的占据22.8%,比去年同期的18%有较大的增幅。

该调查还显示,目前国产网游所占份额从去年的近65%,上升到了80%以上。从2000年的游戏产品大量依靠进口到如今民族网游占据大半江山,国内网络游戏产业在8年时间里完成了逆转。“17173第8届中国网络游戏市场调查”的网络游戏风云榜相关数据显示,在“年度市场占有率前15强网络游戏”、“年度十佳2D、3D游戏”、年度最受期待十大网游等九大榜单中,国产网游均占据主导地位。 (洪文锋)

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